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[ 밑줄/연결 ] "미국인의 몇 퍼센터가 자신의 운전 실력을 평균 이상이라고 평가했을까요?" .......... "정답은 95%다." (유창성 효과) 머릿속에 떠올렸을 때 과정이 수월하게 그려지면 우리도 모르게 과신에 빠져든다. '이쯤이야 나도 할 수 있을 것 같은데?'라고 착각하게 만드는 유창성 효과는 다양한 방식으로 우리 안에 파고든다. 언젠가 돌리 파튼(Dolly Parton)이 이런 말을 했다. "이만큼 촌티 나게 꾸미려면 돈이 보통 많이 드는 게 아니예요." 스피킹 코치들이 배포한 테드 스타일 강연 지침에 따르면, 강연을 1분 하는 데 최소 한 시간의 리허설이 필요하다. 즉, 20분짜리 강연을 하려면 전체 내용을 최소 60번 반복 연습해야 한다는 의미다. 단순한 상관관계이지만 그 기저에 깔린 매..
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[ 밑줄/연결 ] 부정성 편향(negativity bias), 부정성 지배(negativity dominance), 부정성 효과(negativity effect) 부정적인 사건이나 정서가 긍정적인 것보다 우리에게 더 강력한 영향을 미친다는 보편적인 경향성을 뜻한다. 나이 든 사람은 젊은 사람들에 비해 만족감이 높은 경향이 있는데, 이것은 그들의 정서와 판단이 문제와 실패로 쉽게 흔들리지 않기 때문이다. 그들은 일상의 기쁨에 감사하고, 과거의 슬픔에 빠져드는 대신 행복했던 순간을 떠올리는 것으로 부정성의 힘에 대항한다. 공포와 독설을 전문적으로 퍼뜨리는 사람들....그들을 부정성 장사꾼(merchants of bad)이라 부른다. 그들은 대중에게 두려움과 증오를 불러일으켜 경제적/정치적으로 이득을 챙기는 ..
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[ 밑줄/연결 ] 우리는 뇌는 광범위하게 분산되어 있는 병렬 구조의 시스템이다. 뇌에는 결정을 내리는 셀 수 없이 많은 지점과 이를 통합하는 중심이 있다. 위대한 뇌과학자 데이비드 마(David Marr)의 말처럼 깃털을 연구한다고 새가 나는 방법을 이애할 수 있는 것은 아니다. 면역계가 어떤 종류의 항체든 만들어 낼 수 있는 열린 체계가 아닌 것처럼 뇌 역시 무엇이든 학습할 수 있는 열려 있는 덩어리가 아니라는 것이다. 또한 학습이란 사실 이미 우리 내부에 존재하는 능력을 골라내 그때그때 당면한 문제에 대처하는 과정이라는 놀라운 주장을 내놓았다. 다른 말로 하면, 특정 종류의 학습에 특화되도록 유전적으로 결정된 신경망이 바로 내재된 능력이란 것이다. 두 손을 이동이 아닌 다른 곳에 쓸 수 있게 되었기 ..
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[ 밑줄/연결 ] (모델) 머신러닝은 입력된 데이터의 규칙이나 패턴을 학습하고 이를 바탕으로 스스로 기준을 만들어 데이터를 처리하는 능력이 있었지요. 여기서 데이터 처리를 하는 주체를 '모델'이라고 부릅니다. 모델은 함수와 비슷합니다. 모델에 데이터를 넣으면 특정한 결과를 도출하죠. 다만 함수는 이미 정해진 규칙을 따라 결론을 내는 반면, 모델은 학습을 통해 규칙이 달라질 수 있고 덕분에 결론이 더 좋은 방향으로 개선될 여지가 있습니다. (특징 추출) 머신러닝 모델로 원하는 결과를 얻으려면 데이터가 지닌 특성(feature)가지 모두 학습시켜야 합니다. 이 특성은 데이터가 지닌 특징적인 정보를 말합니다. 사실 데이터를 학습시킨다는 말은 곧 데이터의 '특성'을 학습시킨다는 말과 같죠. 같은 데이터라도 모델..
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[ 밑줄/연결 ] 배럿은 '인간의 감정은 문화적 환경 속에서 후천적으로 학습되고 구성되는 생물학적 토대를 가진다'는 획기적인 이론으로 주목받은 바 있다....모든 사람에게서 공통적으로 발견되는 보편적 감정의 지문은 존재하지 않으며, 감정은 문화와 전후 맥락에 따라 다양하게 해석되고 표현될 수 있는 구성된 개념이자 일련의 개체군 사고임을 보여준다. ---> "감정 개념은 사람들 사이의 집단지향성을 통해 사회적 실재로서 존재한다." 사실 우리 뇌가 생각하가 위해 진화했다는 발상은 인간 본성에 대한 엄청난 오해들의 근원이 되어왔다. 생존하려면 에너지 효율이 필수 조건이었다. 모든 행위는 경제적 선택이다. 당신의 뇌는 생물학적 자원들을 언제 써야 하고 언제 저축해야 하는지를 늘 헤아리고 있다. 신체예산에 관한 ..
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[ 밑줄/연결 ] 전두엽의 주된 작용 (1) 워킹 메모리(작업 기억) : 전화 번화 외워 두기, 여러 가지 물건에 대한 순서를 머리 안에서 바꾸거나 하는 일은 이 작용 덕택이다. (2) 자기 제어 : 의식(consciousness)이란 '자신이 어떤 상황에 놓여 있는가를 알고 있는 상태'를 말한다. 의식은 극히 주관적인 정신 현상이므로 과학의 대상이 되지 않는다고 간주되어 왔다.....근년에는 의식의 신경과학적인(또는 물리적인) 매커니즘의 규명에 도전하는 과학자가 나오기 시작했다. 한편 실재하는 것은 신경세포의 활동뿐이며, 의식은 일종의 '착각'에 지나지 않다고 주장하는 과학자들도 있다. 퀼리아(Qulia)란 있는 그대로의 모든 것을 타인에게 전하기 어려운, 감각적인 '질'을 말한다. [ 자평 ] 뉴턴 ..
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[ 밑줄/연결 ] 뇌 구조는 6세 이전에 대부분 완성이 되지만 전두엽은 계속 성장하여 20대까지 형성이 되기 때문에 전두엽 기능인 충동억제가 잘 되지 않아 문제를 일으킬 수 있다. 뇌 세포 연결인 시냅스의 절대 수가 부족하여 신경망이 제대로 형성되지 못해 발생하는 비논리적 언어와 사고가 특징인 조현병과 너무 많은 시냅스 연결로 적절한 억제가 되지 않아 신호들이 여러 곳으로 분산되어 많은 정보를 발생시켜 주의 집중과 관계형성이 되지 않는 자폐증이 있으며 어떤 시기부터 뇌세포가 많이 없어져 형성된 기억정보가 사라지는 치매가 있다. 대뇌피질 감각연합피질에 의한 '지각의 범주화' 과정이 형성되면, 개별 '범주화된 지각 장면들' 사이의 관계인 개념이 출현하여 '개념의 범주화'가 대뇌 전두엽, 두정엽, 측두엽에서 ..
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[ 밑줄/연결 ] 나쁜 것이 좋은 것보다 강하다 나이 든 사람들은 젊은 사람들에 비해 만족감인 높은 경향이 있는데, 이것은 그들의 정서와 판단이 문제와 실패로 쉽게 흔들리지 않기 때문이다. 그들은 일상의 기쁨에 감사하고, 과거의 슬픔에 빠져드는 대신 행복했던 순간을 떠올리는 것으로 부정성의 힘에 대항한다. 공포와 독설을 전문적으로 퍼뜨리는 사람들이 있기 때문이다. 우리는 그들을 부정성 장사꾼(merchant of bad)이라 부른다. 그들은 대중에게 두려움과 증오를 불러일으켜 경제적/정치적으로 이익을 챙기는 사람들이다. 부정적 이미지는 긍정적인 이미지보다 뇌의 전기적 활동을 더 자극했다. 비판받은 고통이 칭찬받은 기쁨보다 휠씬 더 컸다. 학생과 노동자를 동기화시키는 것은 보상보다는 처벌이었다. 좋은 평판..
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[ 밑줄/연결 ] 우리의 경험은 주간적이며 뭔가 말로 표현할 수 없는 어떤 감각적 특징을 동반한다. 철학에서는 이를 '감각질'(qualia)이라 부르며, 20세기의 심-신 논쟁은 감각질의 개념과 감각질이 의식 경험의 물리적 과정이냐 아니냐를 두고 펼쳐졌다고 할 수 있다. 우리들 심적 경험의 현상적 속성들 또는 감각질은 신경세포의 발화로 일어나는 어떤 물리적인 것이나 뇌의 어떠한 계산적 상태로 환원될 수 없다. 결국은 심-신 문제의 출발점으로 다시 돌아온다. '심-신 mind-body' 문제는 역설이다. 역설은 개개 명제에 대한 논증들은 명백하게 건전해도 명제들을 합치면 모순이 되는 한 무리의 명제들이다. 유물론(존재하는 모든 것은 물질적인 것이라는 논제), 물리주의(존재하는 모든 것은 물리적인 것이라는 ..
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[ 밑줄/ 연결 ] 멀티 플레이어가 능력 있는 사람으로 간주되다. 하지만 이는 착각이다. 우리의 뇌는 두 가지 이상의 정보 흐름을 동시에 받아들이는 데 엄청난 어려움을 겪는다. ---> 멀티 태스킹은 헛소리다. 많은 뇌과학 연구들이 이를 증명하고 있다. "우리는 이미 절반쯤 알고 있을 때 비로소 들을 수 있고, 이해할 수 있다." - 헨리 데이비드 소로 그래프와 표는 절대 시각적인 이미지와 같지 않다. 중요한 것은 뇌가 만들어낸 예측은 거의 전적으로 우리의 예전 경험, 다시 말해 기억들을 전제로 하고 있다는 사실이다. 멀티태스킹은 환상이다, 작업 전환이다. 우리는 멀티태스킹을 할 수 없다. 인간은 보편적으로 얼마나 많은 감각을 갖고 있는가? 17개. 시각, 청각, 후각, 미각, 촉각, 통증, 균형, 관절..
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