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디지털 치료제 중 ' ADHD' 제품을 출시할 생각이야. 아래 사항을 참고하여 구체적인 내용을 정리해줘
- 작성할 내용: 아래 '##' 이하 내용을 참고
- 주의 사항 : '디지털 치료제' 중 ADHD 치료제를 주제로 핵심적 사항에 대하여 설명해줘
##
고객은 아마 국내 초등학교 ~ 중학교 학생 대상이 적합할 것 같아.
시장 규모과 현황을 기반으로 STP차원에서 기본적인 전략 스토리를 짜줘
( 챗GTP 결과)
물론입니다. 아래는 디지털 치료제(ADHD) 관련하여 국내 초등학교~중학생을 대상으로 한 STP 분석 기반 전략 스토리입니다.
🎯 디지털 치료제(ADHD) 제품 전략: STP 분석 기반
1. ✅ 시장현황 및 배경
- **ADHD(주의력결핍 과잉행동장애)**는 국내 아동·청소년 정신질환 중 진단율이 가장 높은 질환 중 하나입니다.
- 보건복지부 2023년 통계 기준, 국내 ADHD 진단 아동·청소년은 약 13만 명으로 지속 증가 추세.
- 전체 아동 중 **3~5%**가 ADHD 관련 증상을 경험하는 것으로 추정.
- **디지털 치료제(DTx)**는 행동중재 및 인지훈련을 기반으로 비약물 방식의 치료를 제공하며, 미국에서는 이미 FDA 승인을 받은 제품(예: Akili의 EndeavorRx)이 상용화되어 있음.
- 국내에서는 아직 ADHD 치료용 디지털 치료제가 시장 초기 단계로, 선점 효과를 기대할 수 있음.
2. 👥 STP 전략
🔹 Segmentation (시장세분화)
- 인구통계학적: 6세
15세 아동·청소년 (초등학교중학교) - 심리/행동 특성:
- 약물 치료에 대한 거부감이 있거나, 약물 효과가 미흡한 사례
- 집중력 부족, 학습부진, 과잉행동 등으로 부모와 교사의 지속적 관심 대상
- 지리적: 수도권 중심이나, 원격 모니터링 기능을 통해 전국 단위 접근 가능
🔹 Targeting (목표시장 선정)
- 1차 타겟: ADHD 진단을 받은 초등학교 저학년 (~3학년) 아동과 학부모
- 조기 치료 및 인지개입 효과가 높으며, 학부모의 관심이 매우 높음
- 2차 타겟: ADHD 경계선에 있거나 집중력 향상이 필요한 중학생
- 시험 대비, 내신 경쟁이 본격화되며 학습 효율 개선 욕구가 큼
🔹 Positioning (포지셔닝 전략)
- 포지셔닝 문구 예시:
- 부모 입장에서: 약물 의존도를 낮추고, 과학적이고 안전한 대안 치료법으로 인식
- 아동 입장에서: 게임 기반 UX로 거부감 없이 몰입 가능
- “약 없이, 게임처럼. 우리 아이의 집중력을 키우는 스마트 치료법”
3. 💡 핵심 전략 요약
구분 전략 방향
제품 | 게임형 인지훈련 + 행동중재 알고리즘 포함, 주 3~5회 20분 사용 |
기술 | AI 기반 맞춤형 훈련, 부모 및 전문가용 리포트 제공 기능 |
채널 | 소아정신과/소아청소년과 협업, 학교 상담교사와 연계, 앱스토어 기반 유통 |
마케팅 | 학부모 대상 설명회, 의사·교사 대상 임상 데이터 기반 설명 자료 제공 |
4. 📈 참고: 시장규모 예측 (보수적 추정)
- ADHD 진단 아동 약 13만 명 중, 20%가 디지털 치료제에 초기 반응 시
→ 약 2.6만 명 x 연간 20만 원 = 약 520억 원 규모 시장 형성 가능성 - 비ADHD 학생 대상 집중력 향상용 확장 시 최대 1천억 원 이상 잠재 시장
필요하다면 임상 데이터 요약, 경쟁사 분석, 또는 수익모델 구조도 정리해드릴 수 있어요. 추가로 어떤 부분을 더 구체화해드릴까요?
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